我现在只有两点天赋点啊,点出了毒爆和骨矛以后诅咒系的技能就没天赋点去激活了啊。
雷奥后悔得要命,他后悔自己不该在没弄清楚情况的时候就在召唤骷髅上面花费了两个天赋点,要是这两个天赋点没被他用掉,他现在就不会遇上这种烦恼了。
郁闷啊,真的是好郁闷啊,早知道会这样刚开启死灵法师天赋树的时候就不那么冲动了,现在可好,眼睁睁的看着技能在前却没天赋点去激活,这种看得到却摸不着的感觉实在太折磨人了。
冲动是魔鬼呀!
强烈要求洗天赋啊!
迷乱:诅咒一个目标,让它发疯,随意攻击距离它最近的一个生物。
偷取生命:诅咒一群敌人,让它们受到攻击时损失的生命活力流向攻击者,流向攻击者的生命活力值为攻击者所能造成的伤害的一半。
迷乱和偷取生命,这就是十八级的死灵法师可以激活的诅咒系法术。
迷乱可以让一个怪物发疯,让它攻击自己身边的同伴,使得怪物们自相残杀,这在对付成组的怪物时那可不是一般的有用。
就比如遇上三五个一组的怪物,雷奥施展一个迷乱到其中一个怪物身上,那么他们就会自己乒乒乓乓的打起来,这个时候雷奥再出现,在互相攻击的两个怪物分出胜负或者是迷乱效果结束之前,雷奥所要面对的怪物就会减少两个。
如果雷奥的法力值足够,那么让怪物们一组组自相残杀而死亡殆尽也不是不可能的事情。不过比起其他的法术来,施展迷乱所要耗费的法力值却是多出了不少,这也算是对这个技能的限制之一吧,要不然秘境对于雷奥就没有什么难度了。
至于偷取生命,这个技能对于现在的雷奥来说是必须点出来的。
有了偷取生命挂在敌人身上,不但雷奥的骷髅就连汉克他们这些佣兵也可以从攻击中得到生命活力的补充,这相当于多出了一个会群体治疗法术的治疗者来。
以对手的生命活力来滋养自己,让自己的战斗力更持久。偷取生命,这个技能就是典型的损人利己型法术,这种法术不点可不行。
偷取生命,这个技能雷奥在翻开诅咒系法术树的第一时间就激活了,花费了他现在仅存的两个天赋点来激活,如此一来,雷奥的死灵法师就只剩下了一个天赋点。
迷乱,骨矛,毒爆,这三个非常有用并且还不会因为等级的提升而被淘汰的技能,它们到底选择哪一个,雷奥为难了。
迷乱在对付小怪的时候很有用,不过在对付首领级生物的时候以首领级生物的精神强度,这个技能多半不会有太大的用处。接下来要对付的是整个哀嚎洞穴秘境中最强大的永生者沃尔丹,死灵法师剩余的这一个天赋点自然是要用在刀刃上。
毒爆,这个群攻技能是很实在,无论是用来暂时代替尸体爆炸术还是在以后用来辅助改进后的尸体爆炸术都非常有用。点出这个技能那是肯定不会有错的。
但雷奥很清楚的记得,永生者沃尔丹是一个巨大的树人,这种形态下的永生者沃尔丹并不惧怕毒素的侵害,也就是说,雷奥将他死灵法师职业剩余的一点天赋点用在激活毒爆技能上并不能在接下来的战斗中发挥什么作用。
那么就只剩下骨矛一个选择了。
骨矛术啊骨矛术,希望你不会让我失望。
骨矛术一激活,在那六块技能等级提升一的小型护身符的加持下就直接提升到了七级。
七级的骨矛术在不受到任何加持的时候具有62—72点的伤害力,可是不要忘记了,死灵法师的许多技能都是互相影响的,就比如骨矛术:牙,骨墙,骨牢,骨魂,这四个技能中任何一个技能提升了一级都会给骨矛术以百分之七的伤害增幅。
雷奥已经激活了牙和骨墙,于是他的骨矛术伤害就变成了126—142。如果算上传家宝给雷奥加持的四百多点法术伤害,这个数值还会更高。
骨矛术果然是死灵法师的强力技能啊!对比了一下骨矛术与牙这两个技能的伤害力,雷奥心中只剩下了这么一句话。
看看牙这个技能,每颗骨牙只有24—31点的伤害力,一次性的八颗骨牙看起来总伤害量似乎更高,可实际上不是这么算的。
就好比一千金的重物,一下子仍到一个人的身上肯定直接把人压死,可要是分成数次呢,一个身体够强壮的人最多花点力气就能一次次的接住然后卸到地上去。
拿之前雷奥遇到过的斯卡姆来做对比,雷奥的骨牙对斯卡姆的厚皮造成不了什么伤害,可是给它一发骨矛术绝对是一个窟窿一个眼。
这就是一次性攻击高了以后的效果。
弄完死灵法师的天赋,雷奥又翻开了《暗影之路》。
身兼死灵法师和术士双职业的他开始为自己的术士学习新的法术了。
十八级的术士可以学习第二级的痛苦诅咒,并且还能够学到火系法术的灼热之痛和制造灵魂石。
灼热之痛的出现标志着术士的法术攻击又多了一种新的方式。运用火元素攻击再也不是法师的专利,这个法术的攻击力虽然比不上暗影箭,但它的施法时间却只需要一点五秒,比起三秒的暗影箭来,灼热之痛明显是属于被人近身后的术士用以杀敌的利器。
至于制造灵魂石,这个技能就流弊了。
制造灵魂石:制造一块灵魂石,可以让部分灵魂寄存其内,寄存者在死亡后可以通过灵魂石中残余的灵魂能量进行复活,复活后的生物会拥有少量的生命活力和法力值,并且在一段时间内不得再次使用灵魂石。
有了这个技能在手,就等于是多出了一条命来,你说流弊不流弊?
人人都说命只有一条,可是会制造灵魂石的术士们要说:“哥的命可不只是一条。”
这可是术士的一个招牌技能,只此一家别无分店。
而且这个制造灵魂石流弊的地方就在于,它不只是术士可以使用,术士们的同伴同样可以使用。
多出一条命在,谁不愿意?这也是术士们在艾泽拉斯世界倍受欢迎的地方,正是因为有了制造灵魂石的能力,研究恶魔力量的术士才不会受到艾泽拉斯世界主流强者们的排斥——谁能担保自己没个意外?有了术士们的灵魂石在手,那就是生命的保障啊。
学习完了技能,雷奥又点开了术士的天赋树,他将升级后的这一点天赋点点在了恶魔重生这个天赋上。
恶魔重生:使你在召唤的恶魔死亡后获得恶魔重生的效果,下一个恶魔召唤法术的施法时间缩短百分之五十,该效果最多持续十秒,并且在两分钟内你不会获得第二次恶魔重生效果。该天赋最多投入两个天赋点,第二个天赋点投入后召唤下一个恶魔的施法时间缩短百分之百。
雷奥没有去点恶魔庇护和召唤大师。召唤大师缩短的那点召唤恶魔时的时间他还看不上眼,要用就用瞬发的法术,那召唤大师将时间缩得再短也要站在原地当一段时间的活靶子,这在战斗的时候是很危险的。至于恶魔庇护,雷奥暂时还不准备去激活他——恶魔庇护效果得在能施展魔甲术和邪甲术的情况下才能发挥作用,很不凑巧的是,这两个法术雷奥都没有学到。