第3章 冒险者

古战场区域较弱小的说法,是跟其他的区域相对的比起来,在这里由于战争的原因,并不会有一些危险的存在,那些不安的因素大都被各方肃清了,当然一些偏远的地区就不一定了,毕竟他们不是和平大使。

基础魔法书是在一个贩卖各种书籍的商店买到的,这种基础的东西非常的普遍,并不会难找,武器和皮甲是在冒险者所摆的地摊买到的,这些东西较便宜,现在的他,并不适合去买那些较好的装备,也没有那种财力购买。

三十个金币虽然是一个不小的财富,但那也只限定让他三餐吃较便宜的食物,这样还能让他安定一阵子。

无生的目标先是成为一个冒险者,冒险者和佣兵是不一样的,冒险者是属于较小的团体,他们负责的任务是冒险者公会所发的,佣兵是属于人数可以较多的,通常他们是直接与雇佣者上有来往,佣兵公会只是一个中介来连系两方。

这是属于较简单的区分,因为两种都是接任务与完成任务,要仔细的分别的话,可以说佣兵的雇佣者大都是“人”所发布的,任务只有成功与失败的分别,雇主认为成功就是完成任务,不接受就是失败。

冒险者就不一样了,他们做的任务很广,不一定是要有人发布才去接受,像是探查某个区域,或是发现一些事物等等,而且他们的任务是没有成功与失败之分,只有用完成度来计算,因为他们的任务有些对于完成的定义是有一点差别,就以探查区域来说,百分百的完成是不太可能的,更何况又不是完成之后,那个区域就会一直都没有变化。

无生像机械守卫询问冒险者公会所在后,就马上往冒险者公会移动。

冒险者公会外貌就像一个酒馆一样,事实上它也算是个酒馆,冒险者公会不像是佣兵公会般,有发布任务费用和提成手续,他只能依靠冒险者本身来赚钱,像是冒险者提供的情报,或是一些像冒险者所购买的物品之类的,就像是商会一样,冒险者之间的交流公会的帮助,而外来者只能跟工会接触。

所以冒险者公会大都是像个酒馆一般,提供冒险者和其他人的服务,无生进去后看见各式各样的冒险者,公会里面非常的热闹,可能是由于和平时期的关系,冒险者的任务便多,才会这么的热闹。

无生向公会的服务员道:“我想成为一个冒险者,不知要如何的办理。”

“先生这非常的简单,您只需要填写一些基本的资料方便登记,购买冒险者手册和日记,就可能为冒险者公会的一员了。”

无生在填写完资料和缴完费用后,拿到手册和日记后服务员对无生道:“恭喜您现在成为冒险者公会的一员,您现在的别级是最低的,但是只要能一直贡献公会就能慢慢的往上升级,可以得到更多的公会的帮助,一切在您的手册上都有写清楚,手册也算是您是冒险者的证明,请不要弄丢了。”

之后无生在一旁随便点了一杯饮料后,开始研究刚拿到的手册和日记,手册是来记录任务用的,它会纪录所有接下的任务的资料和完成度等较公事方面的纪录,而日记就是属于纪录个人冒险资料的物品了,日记是一件魔法物品,并不需要自己用手去记录,它会纪录你想要记录的东西,可以说冒险者日记是每个冒险者最重要的东西,如果里面有跟公会的纪录有所不同或是全新的,都可以卖给公会当然也可以自己留着。

不过最重要的事就是不能没透过公会,就贩卖给非冒险者公会的人,这是会遭到所有冒险者的唾弃,因为冒险者公会就像是商会一样,有自己独特的利益存在,也保障了其他冒险者的利益和权益,如果被破坏了这个规矩,那整个冒险者和公会就会变成没有意义,就像是私人佣兵一样。

所谓的私人佣兵指的就是,由特定的人所成立或是支持的佣兵组织,这在商会之中时常见到,他们双方不需透过佣兵公会就自动产生雇佣关系,商会不需要专门去成立护卫团,依靠自己的专属佣兵不需再发放任务给佣兵公会,而且他们也能去接其它的任务,只是要优先完成商会的任务,可以让商会省下许多费用。

无生看着手册上的说明,上面有写着在公会上的等级越高,就能得到越多的权益,像是能免费得到一些情报之类的,不过现在属于最低级的公会会员。

这种分级的制度是从人类那里沿用的,人类可以说是非常奇怪的种族,他们大部分没有其他的分别,但是对于少部分的人来说,却是有严格的分类制度,而且也是这世界上最复杂的民族,他们的信仰非常的多,就连混沌之神也有人类的信徒,他们的复杂不是可以一下子就能说的完的。

但是人类却有其他种族所没有的条件,那就是创新和制度,人类的创新可以说是非常的特殊,人类的天生条件比不上各族,但是还是可以成为最大的族群之一,那就是他们始终都能创新改善自己的不足。

而人类的制度,可以说跟他们的另一项优点来说是有冲突的,这也就是人类的复杂与矛盾,人类的制度方面可以说比龙族等几个制度较严格的种族还要仔细和严格,以统治的制度来说,人类可以分成公国王国与帝国等分类,以这三个头衔来说他们之间的势力只有大小的分别,而这些人在自己的领地内都是高高在上的人物。

可是他们之间的分别却是相差许多,虽然都是一方之主但是高低之分却是非常的明显,而且并不是可以随意改变的,像是要成为帝国并不是势力大就可以,还需要多方的认可和统治者家族的关系才能被承认。

可以说是一件很复杂的关系,就算是兽族各方的族长也无大小之分,且兽皇也要对各族长基本的尊重,虽有上下之分,但却无高低分别。

无生现在的等级可以说是零,用另外一种话来说就是新手,跟普通人差不了多少,唯一的分别就是他已经注册成为冒险者而已。

这就是一个很奇怪的制度,你实力高强在众人眼中也就只是一个高手而已,就跟普通的冒险者和佣兵差不多,但是得到证明后就不一样了,在其他人的眼中就能看出尊重和羡慕还能得到一些认可。

无生看了一看,决定接下个一清扫街道的任务,任务内容并不是真的要去清扫街道,而是去清除游荡在那的亡灵,大部分都是一些低阶的骷髅,虽然没有威胁但是会阻碍一些马车的行驶,而不死族也不会耗费人力去招收这些低等亡灵,更何况这里是战场随意的扩兵是会让人提防的。

这个任务非常的简单,可以说非常具有试炼意义,低等骷髅没有意识行动缓慢,且攻击力又不高,只要能完成百分之五十就能得到奖赏,算是很好赚的任务,只是大部份的冒险者不会降低身分去做这个接近清道夫的任务,大都留给缺钱或是刚成为冒险者的少年来做。

无生接到这个任务之后就开始做准备了,无生先决定研究一下魔法元素,虽然自身的身体不错比常人还好,看是可能是刚“出生”的原因让他对自己的身体还不太适应,可能是他生物的部分还没完全长好。

魔法基础书介绍道,魔法元素存在于天地之间,当然周围之中元素的多寡也是不一定的,像海或湖边水元素就较多,有火的地方火元素就较旺盛,这些都是会影响施法,其中的影响参数并不会在基础书里多做介绍。

冥想是学习魔法的基础,冥想可以感受到魔法元素的存在,也可以累积自己的法力,来控制魔法元素形成法术,冥想是集中自己的精神和魔法元素做接触,还有不断的锻炼自己的精神力,来增加法力和元素的控制。

魔法的种类可以分为许多种之间还有各个系统,对于魔法的分类,到现在还是没有统一的标准各学派都有自己坚持的理论。

从各种角度来看,最容易感受的就是风和气元素,他们就在我们的周围,无时无刻都存在身边,至于为何会分为风元素和气元素,这就是派别的分类,大体上来说两种是算一个部分,但实际上运用却变成两种,风魔法所放出来的风刃是聚集高密的风所释放出来的,而气魔法则是制造出真空来攻击,表面上方式一样但实际上不同,就跟水和冰魔法一样的道理。

无生看到这里想先从风元素来试试,风元素较活泼比较能感觉到,不然就算成功的放出气魔法也会因为太小而感应不道。

无生闭上眼睛开始感受风元素的存在,由于他身体有被元素改造过,所以会比一般人更容易的感受到元素的存在,在无生的精神世界中元素世界就像是天上的繁星一般,环绕在自身的周围令人着迷。

无生努力的控制那些风元素聚集过来,但是并没有那么的简单,无生努力的去亲近他们让他们靠过来,就在刚有一点成绩时,突然的感到头痛停止了冥想,在无生喝了一点饮料休息后开始去查明为何会头痛。

魔法基础书上表是示,这是属于精神力也就是法力缺乏时的现象,每个人第一次冥想时接触魔法元素都会耗费很多的精神力,经过几次之后就不会再耗费那么多精神力去冥想了。

无生开始回想起刚才冥想实的情况,元素的世界非常的奇妙,就样星空一般对着自身运转,各种元素间的动向非常的奇妙,环绕融合分离与排斥等等,向宇宙一般的不断演进,让人不知觉得陷入其中可能就是消耗精神力的原因。

无生等自己的精神力充足后,在一次的进入冥想,这一次并没也再被吸引,无生开始聚集风元素,在元素世界之中,无生看见四周的元素慢慢的汇聚在他的前方,看起来就像银河一般的壮观,风元素不断的在他前方聚集,当无生认为他无法在控制时,睁开眼睛来看,只有小小的旋风,如果不是他刻意在手中放上一丝棉毛还真的看不出来。

无生也没有放弃能做到这样已经是非常的不错了,书上说平常人需要一段时间的练习才有感觉,除非是拥有一些辅助魔法道具或有其他法师帮助才能感应的到,自己的法术释放。

无生会有这么快的成果完全是要归功于,拥有元素构造的身躯,元素生物一出生就是拥有元素集合般的身体,他们第一次所释放的法术,不用去对外界元素控制,只需要从自身的身躯聚集就可以了,魔法对他们来说就像是天生的本能一般,不需额外的去学习就能使用魔法。

而无生的身体拥有元素的组成构造,对于魔法方面虽然不像元素生物那样的夸张外,至少也要比常人还要容易去学习魔法,当然并不是容易学习魔法就能容易成为一个大法师,世界法则还是很公平的对待每个生物。

无生成功的放出魔法后,剩下的就是持续的练习,来熟悉魔法的释放和使用,现在主要的事开始的研究所接下的任务,虽然是一个简单的基本任务,但是做为冒险者或者是生存在这世界的人所要具备的条件,就是对所有事物都要有完全的准备,这里是众神的棋盘不是和平的天堂。

骷髅游荡者是属于最低等的不死生物,在死亡之气较浓厚的地方就有可能产生出来,没有攻击性和侵略性,只会到处游荡徘徊,但是只要其中有一只进化就不一样了,它可以控制大部分的骷髅游荡者行动,虽然进化的骷髅没有智慧,但是本能上还是会有攻击性。

虽然这样还是不会成为较强的团体,但是会阻碍道路,商队和货车行走时会非常不方便,当数量太多时又有可能破坏马车,而这些低等的不死生物在死气充足的情况下,只要不是受到太严重的打击,或是主要的灵魂之心被攻击,就能不断的快速回复,这就是低等不死族的优势。

其实这就跟机械族的一样,较低等的机械构造较简单,受伤或是某部位被破坏只要稍微的修理或是换一下就能跟原来的一样,但是在高等时就种优势就没有那么的明显了,需要较长的时间去修复自己的受伤部位。

所以像小镇的警卫那些有智慧的机械族,不需要非常复杂的机械身躯,不然只要一受伤自身就降低许多能力,还要长时间的修复才能回复。

无生准备好一切后,开始出发迈向他的第一个冒险任务,当然没有忘记他的小推车,整个装扮看起来还真的有几分清道夫的味道存在。